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Primeira Época

I am a complex guy, sweetheart Sawyer

Guys... Where are we? Charlie

No girl's exactly like me Kate

Dude...! Hurley

If we can't live together, we're going to die alone Jack

This is my destiny! Don't tell me what I can't do! Locke

A leader can't lead until he knows where he's going Locke

A doctor playin' golf. Now I've heard everything. What's next? A cop eatin' a doughnut? Sawyer

No one's that lucky. We shouldn't have survived Sayid

I'm letting you off the hook. Let me go, Jack Boone

Hope is a very dangerous thing to lose Sayid

You have three choices: run, hide... or die Rousseau

You have some...Arzt...on you Hurley

The thing is... we're gonna have to take the boy The Others

Segunda Época

Good idea, you go look in the burning death hole Hurley

I'll see you in another life, brother Desmond

We need to watch that again Locke

They took my boy!! Michael

I need you to believe in me Shannon

What good it would be to kill you if we're both already dead? Sayid

Do not mistake coincidence for fate Mr. Eko

Right here there's a line, you cross that line we go from misunderstanding to something else Mr. Friendly

I understand that you live in a world where righteousness and evil seem very far apart, but that is not the real world Mr. Eko

There is a new sheriff in town boys! Y'all best get used to it Sawyer

I never did a good thing in my life Sawyer

He is one of them Rousseau

My name is Sayid Jarrah and I'm a torturer Sayid

Are you the genius, John? Or are you the guy who always feels like he's living in the shadow of a genius? Henry

I'm sorry Michael

Michael has been compromised Sayid

I think I crashed your plane Desmond

All we really need to survive is one person who truly loves us Penny

I was wrong Locke

We're the good guys, Michael Henry

Miss Widmore, it's us. I think we found it ...

Terceira Época

Plan Your Escape ABC

The next two weeks are going to be very unpleasent Benjamin

We know everything about you, Jack Shephard Juliet

Jin says he knows I betrayed him Sun

The only thing we put in your heart was doubt Benjamin

I ask for no forgiveness because I have not sinned Mr. Eko

I wanted you to believe Sawyer

Kate, Damn it, RUN Jack

No matter what I try to do... you're gonna die, Charlie Desmond

He walks among us but he is not one of us Isabel

We make our own luck Hurley

What I meant is, You're not capable of understanding Mikhail

I asked you not to come back here for me and I wish that you hadn't. But, I will come back here for you Jack

Who the hell's Nikki and Paulo? Sawyer

Welcome to the wonderful world of not knowing what the hell's going on Kate

A plane fell out of the sky, Mikhail, of course we saw it! Ben

Every pregnant woman on this island died Juliet

Flight 815. They found the plane. There were no survivors. They were all dead. Naomi

This will be the beggining of the end! Ben

Get up John, you have work to do. Walt

We where never suposed to leave. Jack

We have to go back! Jack

Quarta Época

I'm one of the Oceanic Six! Hurley

Rescuing you and your people... can't really say it's our primary objective. Daniel

Flight 815 Found! ...

Sure... who are we to argue with taller ghost Walt! Sawyer

We're here for Benjamin Linus. Miles

Great! The ship send us another Sawyer. Hurley

You can go now, Michael. Christian

We're going to have to lie. Jack

The island won't let you come alone, Jack. Ben

Quinta Época

Thank God for second chances! Ben

Why Is There A Dead Pakistani On My Couch?! Carmen Reyes

You're gonna have to die John! Richard

Were not going to Guam are we? Lapidus

Welcome back to the land of the living. Locke

I don't speak destinySawyer

All right, dude. We're from the future. Sorry! Hurley

I see you found your loophole. Jacob

They're coming. Jacob

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Outstanding Drama Series

Outstanding Directing for a Drama Series

Outstanding Casting for a Drama Series

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Outstanding Achievement in Writing in a Drama Series

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2006 Saturn Awards

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2007 Festival Monte Carlo

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    segunda-feira, março 31, 2008

    Mais caixotes Dharma-Fox

    Aqui estão mais algumas fotos dos caixotes Dharma-Fox, desta vez em Entrecampos (obrigado ao Paulo por nos ter enviado as fotos) e na Avenida da Igreja (obrigado à Rita pelas fotos). Cliquem nas imagens para ver maior:

    Entrecampos:





    Avenida da Igreja:

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    LiP in Metro


    Nos próximos dias (provavelmente amanhã) estejam atentos ao jornal "Metro". Poderão encontrar lá menção a um tal de LOST in Portugal ;)

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    domingo, março 30, 2008

    Caixote Dharma-Fox

    Aqui está aquela que parece ser a única foto da acção promocional que a Fox realizou para promover a quarta temporada de Lost:


    O local é a Gare do Oriente, no Parque das Nações. Ao que parece e ao contrário do que diziam as notícias dos jornais, nada foi feito nos Restauradores, no Rossio e no Saldanha. No entanto, um dos nossos utilizadores referiu que avistou um caixote Dharma à entrada do metro de Entrecampos.
    Também não parece ter havido distribuição de brindes, nem sequer panfletos, em nenhum dos locais referidos. E temos sérias dúvidas que os caixotes em questão tenham mesmo sido lançados de pára-quedas.

    Esperemos que nas próximas ocasiões a Fox tente tornar as suas acções promocionais, no mínimo, um pouco mais visíveis :)

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    sexta-feira, março 28, 2008

    Spoilers 28/03/08

    Cuse e Lindelof dão-nos algumas dicas sobre o que podemos esperar do resto da temporada. Temos também algumas previsões sobre as personagens em quem se centrarão os episódios que faltam. Por fim, fotos e informações do nono episódio.

    ATENÇÃO! ESTE POST CONTÉM SPOILERS! CLIQUEM PARA VER


    Créditos a Lily e a ODI por estes scans da TV Guide onde Cuse e Lindelof falam sobre o restante da quarta temporada:

    1) Vamos descobrir exactamente o que aconteceu a Michael entre a saída da Ilha e a chegada a Nova Iorque.

    2) Michael é uma das principais personagens da segunda parte da temporada e ele vai ter um impacto em muitas outras personagens, incluindo Sayid.

    3) Vamos ver como os Oceanic 6 saíram da Ilha e o que aconteceu aos que lá ficaram

    4) O debate entre a equipa Locke e a equipa Jack vai ser amplificado.

    5) Vamos saber quem estava no caixão no final da terceira temporada

    6) Vamos saber mais sobre o pessoal da fragata

    7) Vamos descobrir quem, aparentemente, matou Karl e Rousseau.







    Sobre este sétimo ponto, de referir que têm surgido informações contraditórias sobre a morte de Rousseau. Alguns rumores apontam para que essa morte se confirme, outros apontam no sentido inverso. É esperar para ver.

    Em outros spoilers, Jorge Garcia confirmou no thefuselage que o monstro de fumo vai definitivamente aparecer na presente temporada.

    Sobre as personagens em quem se centrarão os próximos episódios, aqui ficam as hipóteses mais prováveis de acordo com os spoilers e rumores lançados:

    Episódio 9: Sayid e/ou Ben (flash forward com o funeral de Nadia - confirmado)
    Episódio 10: Kate (flash forward)
    Episódio 11: Ben (rumores de que vamos ver a infância de Ben antes de chegar à Ilha, bem como o rapto de Alex, muitos anos mais tarde)
    Episódios 12 e 13: Oceanic 6 (flash forwards)

    Curiosamente, hoje surgiram informações que, de certo modo, contrariam estas previsões. Jorge Garcia diz que a equipa está a filmar os episódios 9 e 10 e alguns fãs assistiram de relance a cenas entre Jack e Hurley no Santa Rosa Mental Hospital (onde Hurley esteve internado e para onde foi novamente depois de sair da Ilha). Será que o episódio 9 será já centrado em todos os Oceanic 6? A nós parece-nos uma hipótese provável, dado que os produtores tiveram de acelerar um pouco a história devido à greve. Além disso, é preciso deixar espaço para Locke, Sawyer e Claire, que até agora não tiveram nenhum episódio na presente temporada.





    Sobre a acção na Ilha no episódio 4.09, parece que é mesmo isso que podemos esperar: muita acção. A ex-vila dos Outros vai ser atacada e algumas casas vão mesmo explodir. As fotos promocionais lançadas até agora mostram já Locke e Ben a se barricarem no interior de uma casa:







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    quinta-feira, março 27, 2008

    Enviem-nos as vossas fotos com os kits Dharma

    Tal como anunciámos ontem, o canal Fox, no âmbito da estreia da quarta temporada em Portugal, vai levar a cabo uma acção promocional no próximo Sábado, dia 29 de Março, que consiste no lançamento de mantimentos da Iniciativa Dharma através de pára-quedas. O LOST in Portugal pede a todos os seus leitores que consigam obter kits Dharma que nos enviem as vossas fotos com os mesmos. Nós prometemos publicar todas as fotos aqui no blog! ;)

    O nosso email é lostportugalblogspot@gmail.com.

    Lembrem-se que esta acção promocional vai decorrer em quatro locais diferentes: Saldanha, Rossio, Restauradores e Parque das Nações. Ainda não temos informação sobre a hora exacta a que se dará a largada de mantimentos, mas é possível que seja ao longo de todo o dia.

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    Ranking LOST in Portugal - 29/03/08

    Aqui está o ranking de episódios da quarta temporada após a exibição de "Meet Kevin Johnson". Concordam com a pontuação do episódio? Nós por cá pensamos que deveria estar alguns lugares acima na tabela.



    Quem ainda não votou pode fazê-lo até ao final da quarta temporada. Aqui estão as polls criadas até ao momento:

    CLIQUEM PARA VER AS POLLS


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    quarta-feira, março 26, 2008

    Ganhem uma viagem ao Havai!

    Anunciámos, há alguns dias atrás, que o canal Fox Portugal vai emitir a quarta temporada a partir de 1 de Abril de 2008. Faltam poucos dias, portanto. O que ainda não tínhamos anunciado é que o mesmo canal televisivo, em colaboração com a Zon TV Cabo, está a oferecer uma viagem para duas pessoas ao Havai! O passatempo chama-se "Perde-te no Havai" e irá decorrer de 24 de Março a 7 de Abril de 2008, estando apenas disponível para novos ou actuais clientes do pacote Funtastic Life da ZON TV Cabo.


    É uma oportunidade única de conhecer os locais onde a vossa série favorita é filmada e, se já são clientes do pacote Funtastic Life, é muito fácil participar. Basta ir até esta página, responder às três perguntas sobre o vídeo resumo disponível em http://www.zon.pt/perdidos/ e escrever, em menos de 750 caracteres, um final para a série.
    As perguntas são muito fáceis para qualquer fã de Lost, mas, mesmo assim, nós vamos dar uma ajudinha :)

    Há quanto tempo está a ser emitida a mensagem de Rousseau? - 16 anos
    Quando a escotilha explodiu de que cor ficou o céu? - Violeta
    Qual o nome da estação aquática que bloqueia os sinais de rádio para a ilha? - Espelho

    Mas as novidades não ficam por aqui. Segundo noticia o blog TVDependente, no dia 29 de Março (próximo Sábado), serão lançados em Lisboa (Parque das Nações, Rossio, Restauradores e Saldanha), de pára-quedas, mantimentos da Iniciativa Dharma :D

    terça-feira, março 25, 2008

    Via Domus - Review PTGamers

    A PTGamers, revista on-line portuguesa sobre videojogos, fez recentemente uma análise do jogo de Lost, Via Domus. Aqui fica a review em vídeo e em texto:






    "À procura de rumo

    A série Perdidos (Lost) é um dos fenómenos televisivos mais significantes da última década, ou quem sabe, da história da pequena caixa mágica. O seu conceito de mistério praticamente insolúvel, com os autores a atiraram-nos constantemente novos enigmas e a refutarem as teorias dos fãs, deixa qualquer um entusiasmado com este show. As personagens carismáticas - na sua maior parte - e uma fotografia de luxo faz com que muitos adorem Perdidos. Fará também com que adorem Via Domus, a adaptação a videojogo a cargo da Ubisoft?

    Com a quarta época em curso e o suspense em alta, o jogo poderá servir como um complemento indispensável ao enredo. Os sete episódios foram escritos pelos produtores executivos da série, e alguns dos actores emprestaram mesmo as vozes às suas personagens. Fidelidade não falta, portanto, era só esperar que o reputado estúdio de Montreal da Ubisoft estivesse à altura do que já nos ofereceu em anteriores ocasiões - preciosidades como Prince of Persia ou Splinter Cell.

    A belíssima Kate.

    Para esta adaptação, decidiram fugir ao estratagema de nos colocar a encarnar um dos heróis. Evitaram assim um dilema que podia dividir os fãs - o mais provável era que entrássemos na pele de Jack, ou até de mais algumas personagens. A solução encontrada foi criar um novo elemento, mais um sobrevivente do acidente do Oceanic Flight 815, uma ideia compreensível e que até tem servido de recurso aos próprios argumentistas da série para nos trazer novos mistérios e, sinceramente, “encher chouriço” com fartura.

    No entanto, acabaram por utilizar outro refúgio muito em voga em filmes e jogos, que é o da personagem com amnésia. Este fotógrafo tem nome, mas só o vai recordar depois de muitas conversas com os habitantes da ilha, e alguma investigação leve. A par disto, teremos os seus flashbacks, outra componente fundamental de Perdidos, ocasiões onde recuperamos partes da nossa memória e compomos a sua história.

    Jack, numa excelente versão virtual.

    Antes de mais, que fique esclarecido que Lost: Via Domus é um jogo para fãs. Quem não conheça ou não aprecie a série em toda a sua extensão vai perder qualquer interesse que o jogo tenha para oferecer. Cobrindo de forma ligeira elementos das primeiras duas temporadas - e até da terceira -, Via Domus leva-nos numa viagem paralela pelos olhos desta nova personagem. Não revela pormenores de importância extrema - se o fizesse, poderia estar a mostrar desprezo pelos seguidores que não jogam - mas os mais atentos vão deparar com um aspecto tratado de forma vaga, mas que poderá ter toda a importância no futuro da série. Claro que não o iremos revelar aqui…

    Estes sete episódios não vão levar mais do que cerca de seis horas até serem terminados, e o título do jogo tanto poderia ser Via Domus como Via Casual, dada a escolha da Ubisoft para a jogabilidade. A utopia de termos uma ilha livre para nossa exploração, interagindo com as estrelas do show nos momentos cruciais, assistindo à passagem do tempo e vivendo verdadeiramente as situações, deu lugar a uma dose de pequenos jogos banais, como seguir o Vincent (o cão), fugir da nuvem negra, ou utilizar fusíveis para distribuir energia… em sete (sete!) ocasiões diferentes. O enorme potencial de Perdidos “perdeu-se” num jogo que nos oferece um óptimo ambiente, mas se esqueceu disso mesmo, de que devia ser um jogo.

    Onde Arzt se foi em pedacinhos.

    O nosso herói começa como os outros, acordando na ilha e deparando-se com o caos dos restantes sobreviventes. A partir daqui começa uma busca pela identidade, conversando com algumas das personagens mais marcantes da série. Kate, Jack, Sawyer, Hurley, Locke ou Sayid são apenas alguns deles, e muitos outros ficaram de fora, como Mr. Eko ou Ana Lucia. O casting é interessante, o que falha é mesmo a sua implementação no jogo. Estas personagens estão fixas no seu local - que varia consoante dita o episódio -, não fazendo outra coisa senão esperar pela nossa conversa, muitas vezes em posições repetitivas e estranhas.

    Os locais que iremos atravessar, e que não serão certamente spoilers para quem acompanha a série, são o famoso refúgio subterrâneo ou o barco encalhado Black Rock, mas os restantes ficam para descoberta dos jogadores. Mas fiquem com a certeza de que até vocês vão ter de lidar com os famosos e amaldiçoados números 4, 8, 15, 16, 23 e 42.

    Voltando aos elementos da jogabilidade, esta baseia-se muito no puzzle dos fusíveis, que pode ser perfeitamente comparado a Pipe Mania. Colocando um de três tipos de fusível, vamos conduzir energia até aos seus destinos, que tem de ser na quantidade indicada. Uma ou duas vezes seria interessante, mas a Ubisoft abusou deste puzzle, que parece aparecer sempre que é necessário abrir uma porta ou activar um mecanismo.

    Este é o nosso novo herói.

    Mais frustrantes são as explorações de cavernas, que tal como o ponto anterior, não podiam acontecer só uma vez! Utilizando o nosso fiel isqueiro - pelo menos até que nos queime os dedos e tenha de ficar algum tempo apagado - vamos descobrindo o caminho linear através de cavernas escuras como breu, que nem sequer se privam de ter uns quantos precipícios fatais. Se andarmos no escuro, rapidamente somos atacados e perdemos o jogo, pelo que a iluminação é fundamental. Podem ainda regatear tochas para andar mais tempo à luz, e ver mais do caminho.

    Regatear é uma parte do jogo que também parece ter sido menosprezada, apesar de estar presente. Podemos trocar objectos com algumas personagens, desde garrafas de água, cocos ou papaias que apanhamos pela ilha, bens indispensáveis para qualquer náufrago. Se encontrarem uma barra de chocolate ou uma lata de cerveja, estas são ainda mais valiosas no momento da negociação por uma indispensável pistola ou por mais tochas. Como é evidente, Sawyer é um negociador nato, mas outros existem.

    Desmond? És mesmo tu, brother?

    Podendo recolher comida e água, isso quererá dizer que Perdidos inclui um elemento de sobrevivência, um pouco como a série Os Sims? Não, nada disso, essa é mais uma das coisas que estava na mente dos jogadores, mas nunca terá passado do esboço. Não existe fome, sede ou o que quer que seja, apenas uma aventura a descobrir, sem quaisquer condicionantes que nos desviem deste rumo. Os jogadores casuais agradecem, os fãs da série menos habituados aos videojogos também, os restantes (a maioria, decerto) abanam a cabeça, desanimados…

    Vão ver muitos, mas muitos fusíveis...

    Dialogar é uma das coisas mais recorrentes no jogo, e temos dois campos de questões: as relacionadas com a nossa missão, e outras de curiosidade mais geral. No entanto, as nossas questões raramente recebem mais do que uma ou duas linhas de resposta, quase que numa forma de “despacha”, sem aprofundar o relacionamento entre as personagens. É completamente indiferente se escolhemos esta ou aquela questão, o que interessa é corrê-las todas, desvendando algum índice que nos permita avançar.

    A jogabilidade é ainda composta por fases onde corremos, e outras onde corremos muito! Passo a explicar. Ao atravessarmos a ilha deparamo-nos com inimigos que nos andam a tentar alvejar, enquanto temos de nos orientar seja através de marcas nas árvores, ou de uma bússola. Outras alturas há em que temos de encontrar o caminho enquanto estamos atentos à proximidade da misteriosa e mortífera nuvem negra - pago um copo a quem me disser já hoje o que é afinal isto! -, tendo de nos proteger no meio de determinadas árvores e esperar que ela se afaste. As outras fases são puramente no espírito de Crash Bandicoot, corridas desenfreadas por um caminho predefinido, sem olhar para trás e sem parar para respirar. Dois tropeções são quase garantia de que a nuvem nos irá alcançar. As únicas acções que temos nesta corrida é saltar e deslizar, o que atesta da simplicidade da coisa. Curiosamente - e provavelmente é um factor mais contra do que a favor deste jogo - estas são as secções que mais interesse me deram, pelo sentimento de urgência e pela sua realização simples mas eficaz. Tivesse o jogo mais desta qualidade, maior profundidade, e estaria no bom caminho.

    Os flashbacks são partes fundamentais, mas igualmente simples. Com a desculpa do nosso herói ser fotógrafo, estas sequências colocam-nos a reviver momentos em que a câmara fotográfica entra em acção. Primeiro observamos um fragmento da foto rasgada em pedacinhos - como se da nossa memória se tratasse, e que podemos relembrar a qualquer momento - e depois somos colocados num limitadíssimo cenário, com os sujeitos em constante looping. Há que enquadrar a cena tal como no fragmento, e apanhar o exacto timing. Quando somos bem sucedidos vemos a situação a desenrolar-se naturalmente, dando-nos a conhecer um pouco do nosso passado. Podemos ainda examinar alguns elementos que nos rodeiam, brevíssimas pistas que são habitualmente páginas de jornal ou documentos. Preparem-se para momentos de frustração a tentar enquadrar algumas fotos, com intermináveis momentos de espera até que tenhamos tudo na mira.

    Como fotógrafos que somos, também podemos fotografar certos elementos marcantes, normalmente mencionados pela nossa personagem. O propósito é o de desbloquear extras, sobretudo artworks.

    Explorando uma gruta.

    Falta mencionar as fases em que a nossa pistola é a estrela principal. Não esperem grandes tiroteios aqui, aliás, nem sequer a podemos sacar senão quando aparece indicação para tal. Ela vai surgir em raríssimas fases do jogo, para superar um enigma ou matar um inimigo, e pouco mais. A visão passa para cima do nosso ombro, a câmara treme que nem uma louca quando andamos (como é que esta falha passou?), e regra geral, este é mais um dos aspectos que nos deixa a questionar se Via Domus foi mesmo concebido para ter esta forma final.

    Bom detalhe é que à maneira do show, também o jogo nos apresenta um resumo dos acontecimentos antes de cada episódio, um Previously on Lost. Mau pormenor é que não dá para saltar estas sequências, e torna-se aborrecido quando já as vimos várias vezes.

    Uma foto em momento de flashback.

    Os loadings é outra coisa que também gostaríamos de saltar. Demorados e frequentes - quando mudamos de local, por exemplo -, cortam boa parte da imersão colocando-nos a olhar longos segundos para um ecrã com uma imagem e alguns dizeres.

    Parabéns à Ubisoft por ter conseguido recriar o ambiente da ilha e as suas alterações na escala temporal, embora tenha deixado de parte vários cenários memoráveis da série. A vegetação abundante, com a relva em movimento, e os efeitos de luz muito convincentes colocam-nos dentro da ilha e a imaginação a funcionar. Algumas personagens estão recriadas de forma excelente, e a visão de Kate nos primeiros minutos de jogo deixa-nos maravilhados com a atenção ao detalhe, quase que podemos comparar a quantidade de sardas que este clone virtual tem com a da realidade. Outros nomes estão também em alto nível, como Locke, Sayid ou Juliet, mas a pintura sai borrada com outras estrelas que ficaram claramente aquém do esperado: Desmond é o exemplo mais flagrante, mas até Sawyer está apenas relativamente parecido. O saldo final não deixa de ser muito positivo, e não fossem alguns absurdos…

    Run Forrest, run!

    A fabulosa música do menu inicial é típica da série, e dá vontade de ficarmos largos minutos inactivos, apenas a escutá-la. No jogo o nível também é positivo, com efeitos característicos como o som da nuvem negra, ou da flora. Alguns actores emprestaram as suas vozes, nomeadamente para Ben, Mikhail, Sun, Desmond, Claire e Tom, sendo que os restantes contam com substitutos. Se não andarem a confrontar factos, o trabalho destes resulta muito convincente.

    Convincente é o que Via Domus não é. Ambíguo seria uma designação mais apropriada para este trabalho. A realização competente não consegue ocultar o facto de que parece ter existido vontade de fazer mais, só que muitas das ideias ficaram por explorar, aparecendo na versão final apenas um rascunho. A jogabilidade casual e as poucas horas de jogo deixam ainda um amargo na boca, que não é compensado pelo prazer de participar na nossa série preferida. Como fã de Perdidos, gostei de entrar na ilha e interagir com os sobreviventes do voo Oceanic 815 em cenários que tão bem conheço; como jogador de videojogos, sinto que foi uma oportunidade desperdiçada, com o potencial da série Perdidos apenas arranhado muito ao de leve.

    Classificação (0-20):
    Gráficos: 15
    Jogabilidade: 9
    Som: 15
    Originalidade: 9
    Nota final: 11"


    Artigo original em PTGamers

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    segunda-feira, março 24, 2008

    Matthew Fox entrevistado por Torgen Schneider

    Matthew Fox fala de Lost, de Vantage Point e da sua vida nesta entrevista com o colunista alemão Torgen Schneider:

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    Estreia da quarta temporada na Fox

    Segundo o blog hotvnews, a quarta temporada de Lost tem estreia marcada para dia 1 de Abril de 2008 na Fox Portugal. Os episódios serão exibidos às terças-feiras pelas 21h30.

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    sábado, março 22, 2008

    The Shape of Things to Come - Trailer

    Está disponível o trailer do próximo episódio, "The Shape of Things to Come", que será exibido no dia 24 de Abril:

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    sexta-feira, março 21, 2008

    Podcast Oficial 21/03/08

    Os produtores analisam "Meet Kevin Johnson" e esclarecem algumas dúvidas, nomeadamente quem são os Oceanic 6:


    Aqui fica o resumo com spoilers:

    CLIQUEM PARA LER


    - O episódio 4.09 chama-se "The Shape of Things to Come";
    - Tal como aconteceu na temporada anterior, a actual também terá um twist chocante no último episódio. Esse twist não será, contudo, a última cena do episódio;
    - Os Oceanic 6 são Jack, Kate, Hurley, Sayid, Sun e Aaron;
    - Tom (Mr. Friendly) é mesmo gay;
    - Os efeitos secundários de Desmond/Minkowski podem mesmo ser a doença que Rousseau referiu quando conheceu os losties;
    - A implosão da escotilha provavelmente não será revisitada. No entanto, podemos esperar mais anomalias electromagnéticas nos próximos tempos;
    - Os produtores fazem um jogo onde devem classificar certos eventos como "animal", "aparição", "morto-vivo" ou "monstro de fumo"...

    A mãe de Ben na Ilha = aparição
    O javali de Sawyer = animal
    A aranha que paralisou Nikki = monstro de fumo
    O pássaro que grita Hurley = não quiseram comentar
    Dave (amigo imaginário de Hurley) = aparição/imaginação
    Yemi = monstro de fumo
    Cavalo de Kate = morto-vivo
    Gato de Mikhail = animal
    Walt = alguns momentos são aparição, outros são o monstro de fumo
    Boone no sonho de Locke = sonho(?)

    - Vamos saber muito mais sobre a estátua do pé dos quatro dedos e sobre o Black Rock
    - O twist do último episódio tem o nome de código "The Frozen Donkey Wheel"

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    Meet Kevin Johnson

    Na casa de Ben, Claire, Rousseau, Alex, Karl, Hurley, Ben e Sawyer trocam olhares nervosos. Locke entra na casa com Miles de mãos atadas e afirma que os segredos acabaram, chegou o momento de partilhar informações entre todos. Miles revela que a sua missão é capturar Ben e Ben revela que o seu espião no barco é Michael. Perante a indignação de Sawyer, Locke confirma que sim, o Michael de que fala é o mesmo Michael que matou Ana Lucia e Libby para libertar Ben.

    No navio, o alarme dispara, acordando Sayid e Desmond. No convés, o capitão agride um homem que pretendia abandonar a fragata. O capitão diz estar a fazê-lo como forma de proteger a tripulação e relembra o que aconteceu a Minkowski. Por fim, ordena a Michael, ou melhor, a Kevin Johnson, que limpe o chão onde a luta ocorreu. Sayid aproveita para se dirigir a Michael com o intuito de o interrogar, mas este último refere que aquele não é o momento adequado. Sayid insiste e Michael revela que está naquele barco para morrer.


    Regressamos à ex-vila dos Outros, onde Locke leva Miles de volta para o local onde o mantinham preso. Sawyer apressa-se ao encontro de ambos e questiona Locke sobre os 3 milhões de dólares que Miles pediu a Ben pela sua colaboração. Miles ri-se da situação e refere que, dada a facilidade com que Ben deixou de ser prisioneiro em menos de uma semana, certamente não terá dificuldade em arranjar o dinheiro pedido.
    Na casa, Ben entrega um mapa a Alex e indica-lhe a localização do templo, aparentemente mais uma estação da Dharma, para onde Richard Alpert levou os membros dos Outros que não participaram no ataque à praia. Segundo Ben, aquele é o último local seguro na Ilha e só Karl, Alex e Rousseau poderão ir para lá. Sawyer, Hurley, Claire, Aaron e Locke terão de encontrar outra forma de se proteger.

    Sayid e Desmond dirigem-se à sala de máquinas onde Michael e outro homem efectuam reparações. Após a saída do outro homem, Sayid agarra Michael, empurra-o contra a parede e exige-lhe que lhe explique como e porquê entrou a bordo daquele barco.

    Flashback. Michael está sentado no sofá de um pequeno apartamento e olha para a sua fotografia com Walt em bebé enquanto escreve num bloco. Pouco depois, dirige-se para o exterior e entra num carro. A música It's Getting Better de Mama Cass Elliot está a tocar no rádio. Michael coloca o pedaço de papel que escreveu na sua camisa e o carro arranca. Instantes depois, Michael parece descontrolado e acelera cada vez mais. Ouvimo-lo murmorar "desculpa" pouco antes de embater com violência num grande contentor.

    Michael abre os olhos e percebe que não morreu, está num hospital e tem um colar ortopédico no pescoço e um tubo no nariz. Michael olha para o lado e vê um homem na outra cama do quarto. Entretanto, uma enfermeira entra no quarto e diz-lhe que é um milagre estar vivo. Quando Michael olha para a enfermeira, percebe que se trata de Libby. Ela diz-lhe "É uma noite fria, trouxe-lhe mais alguns cobertores" e Michael, apavorado, grita.


    Quando abre os olhos novamente, Michael vê que Libby desapareceu. Uma outra enfermeira entra no quarto e questiona Michael sobre a sua identidade e o bilhete que tinha consigo. A enfermeira pergunta a Michael se quer que chame Walt, mas este responde que não.

    Mais tarde, quase recuperado, Michael dirige-se à casa onde vive a sua mãe. Michael pergunta se pode entrar e ver Walt, mas a mulher diz-lhe que não, que o seu neto não quer ver o pai. Michael insiste e a sua mãe diz estar confusa e indignada com tudo o que se está a passar. O avião onde Michael e Walt viajavam despenhou-se, mas ambos regressaram ilesos. Um regresso de que só a mãe de Michael tem conhecimento. Michael desiste e pede à mãe que diga a Walt que ele o ama. Ao afastar-se da casa, Michael vê Walt na janela por breves instantes.


    Michael dirige-se a uma loja e troca o relógio que Jin lhe deu por uma arma e balas. Em seguida, sai da loja e dirige-se a um beco, aponta a arma ao seu queixo com a intenção de se suicidar, mas, antes de puxar o gatilho, Tom aparece. Segue-se uma luta entre ambos e Tom apodera-se da arma. Michael pede-lhe que dispare, mas Tom não o faz. Tom diz que, apesar de terem deixado Michael sair da Ilha, decidiram mantê-lo debaixo de olho. Tom pergunta também a Michael se se quer suicidar porque contou a Walt o que fez na Ilha. Michael está desesperado e Tom diz-lhe que a Ilha não permitirá que ele cometa suicídio porque ainda tem trabalho a fazer. Diz-lhe mesmo para experimentar fazê-lo, se tem dúvidas, e que, quando estiver convencido do que Tom diz, se deve dirigir à penthouse do Hotel Earl.

    De regresso ao seu apartamento, Michael aponta a arma, completamente carregada, à cabeça e tenta disparar por duas vezes, sem sucesso. Pouco depois, surge na televisão a notícia da descoberta dos destroços do voo 815.
    Michael dirige-se então ao encontro de Tom, que está no quarto de hotel na companhia de outro homem, Arturo. Arturo beija Tom na face e sai. Michael questiona-o sobre a descoberta dos destroços e Tom diz que estes são uma falsificação criada por Charles Widmore. Segundo Tom, Widmore não quer que ninguém conheça o verdadeiro destino do voo 815. Michael pede provas e Tom mostra-lhe fotos de um cemitério na Tailândia onde, alegadamente, Widmore obteve os corpos que colocou nos destroços falsos do 815. Tom mostra ainda a factura de compra de um boeing 777 por parte de Widmore.


    Michael pergunta-lhe o que querem dele e Tom explica-lhe o que os Outros pretendem: Widmore terá descoberto as coordenadas da Ilha e Michael deverá infiltrar-se na expedição, como um marujo de nome Kevin Johnson. Caso não o faça, Widmore aniquilará todos os habitantes da Ilha. Tom termina dizendo a Michael que o seu objectivo não é voltar à Ilha, mas sim matar todo o pessoal do barco.

    Michael dirige-se às ilhas Fiji para ingressar na expedição. É recebido por Minkowski, que o encaminha para Naomi e esta diz a Michael que receberam um caixote para ele. Pouco depois, Michael encontra Miles e este afirma saber que o nome do primeiro não é Kevin e que oitenta por cento das pessoas no barco estão a esconder alguma coisa. Entretanto, Michael recebe uma chamada de Tom e este relembra-lhe que tem de salvar a vida dos seus ex-companheiros da Ilha. Michael aceita e arremessa o telemóvel para a água.


    Já com o barco em viagem, Michael presencia uma discussão entre Naomi e Frank. Naomi decidiu visitar a Ilha sozinha em primeiro lugar e diz a Frank que ele é o responsável por transportar a "equipa científica". Em seguida, Frank dirige-se a Michael e pergunta-lhe o que está a fazer naquela expedição. Michael responde que apenas procura um pouco de aventura. Frank diz-lhe que está naquele barco porque tanto ele como Widmore não acreditam que os destroços do 815 sejam verdadeiros.

    Mais tarde, Michael está com dúvidas se deve ou não abrir o caixote enviado para si. Ouve disparos e encontra Keamy, Omar e outros homens a praticar tiro aos pratos. Michael pergunta para que serve tudo aquilo se o barco está numa missão de resgate, mas Keamy não parece disposto a revelar nenhuma informação. Michael dirige-se então para a sua cabine e abre o caixote. Pega na mala que está no interior e leva-a até ao depósito de combustível do barco. Ao abrir a mala, Michael encontra uma bomba, pronta a ser armada. Michael introduz um código e, pouco antes de armar a bomba, ouve novamente a música It's Getting Better e vê Libby, que lhe diz para não continuar. Michael hesita um pouco mas acaba por carregar no botão para armar a bomba. Um temporizador é activado e, ao chegar ao zero, surge uma bandeira com a mensagem "AINDA NÃO".


    Momentos mais tarde, Michael está na sua cabine e atira uma bola contra a parede. Minkowski entra e diz-lhe que tem uma chamada de Walt. Na verdade, trata-se de uma chamada feita por Ben a partir da Ilha. Ben refere que não mata inocentes e que algumas pessoas do barco são alheias ao facto de Widmore ser um assassino sem escrúpulos. Michael relembra Ana Lucia e Libby mas Ben diz-lhe que ninguém pediu a Michael que as matasse. A chamada termina com Ben a pedir a Michael para criar uma lista completa dos nomes de todas as pessoas a bordo.

    Voltamos ao presente e Sayid pergunta a Michael se está de facto a trabalhar para Benjamin Linus. Sayid torce-lhe o braço e leva-o até à cabine do capitão. Sayid revela que Kevin Johnson é na verdade um dos passageiros do voo 815 e a pessoa que sabotou o rádio e o motor do barco. O capitão não parece minimamente surpreendido.

    Na Ilha, Rousseau, Karl e Alex atravessam a selva. Karl diz ter um mau pressentimento. Pouco depois ouvem-se disparos silenciosos que atingem o cantil e o próprio Karl. Danielle e Alex tentam proteger-se atrás de uma árvore, Alex quer ver como está Karl, mas Danielle diz que ele está morto. Rousseau pede à filha que conte até três e depois lhe dê a mão e comece a correr. Rousseau diz a Alex que a ama e levanta-se, sendo alvejada como aconteceu com Karl. Alex levanta-se e grita "Esperem! Esperem! Eu sou a filha do Ben! Eu sou a filha dele!".


    Como habitualmente, podem efectuar o download do episódio consultando o fórum ou assistir no próprio fórum. Participem também no tópico de discussão do episódio, no tópico de análise/crítica.

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    Assistam a Meet Kevin Johnson

    Podem agora assistir ao oitavo episódio da quarta temporada no fórum. Depois de verem, por favor dêem uma nota ao episódio na poll que se segue:



    Os episódios anteriores, que ficaram indisponíveis ontem, estarão novamente online entre hoje e amanhã.

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    Download Meet Kevin Johnson

    Os links para download de "4.08 - Meet Kevin Johnson" já estão no fórum! Dentro de poucas horas teremos o episódio online.

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    quinta-feira, março 20, 2008

    Ranking LOST in Portugal - 20/03/08

    Aqui está o ranking de episódios da quarta temporada após a exibição de "Ji Yeon". Concordam com a pontuação do episódio?



    Quem ainda não votou pode fazê-lo até ao final da quarta temporada. Aqui estão as polls criadas até ao momento:

    CLIQUEM PARA VER AS POLLS


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    quarta-feira, março 19, 2008

    Spoiler de Meet Kevin Johnson

    Quem viu o trailer do próximo episódio sabe que este conterá um daqueles acontecimentos que marcam sempre a história de Lost, seja qual for a personagem ou personagens envolvidas. Com este spoiler ficarão a conhecer as três hipóteses para a personagem visada por esse acontecimento importante. Garantimos que uma delas é a correcta!

    ATENÇÃO! SPOILERS! CLIQUEM PARA VER


    A personagem que irá morrer no oitavo episódio é uma destas três: Claire, Miles ou Karl.
    No caso de Claire, a verdade é que pouco ou nada temos visto desta personagem na quarta temporada, pelo que a sua morte neste momento originaria certamente a ira dos fãs. Além disso, tornaria inútil o sacrifício de Charlie. Outro ponto a favor da sobrevivência de Claire é o facto de que os produtores certamente não iriam matar uma personagem tão importante sem antes lhe dedicar um último episódio.
    No caso de Miles, também existem alguns pontos contra a sua morte. Em primeiro lugar, sabemos muito pouco sobre esta personagem e, a menos que existam problemas com o actor Ken Leung, o que faria os produtores livrarem-se tão rapidamente de Miles? De notar também que o próximo episódio é sobre Michael e Miles certamente não poderá "brilhar" muito, de modo a tornar a sua morte relevante.
    Karl é talvez a hipótese mais provável. É a personagem mais "secundária" das três apresentadas e aquela de que os fãs sentiriam menos falta. Também explicaria o facto de esta morte ter sido pouco noticiada, dado que se trata de uma personagem de menor importância. Além destes dois pontos, sabe-se que o actor que interpreta Karl tem recebido imensos convites e pode estar de partida para outras paragens.

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    Meet Kevin Johnson - Sneak Peek 3

    Aqui está mais uma cena do próximo episódio, "Meet Kevin Johnson":





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    terça-feira, março 18, 2008

    O Regresso de Perrineau

    Alguns membros do elenco falam do regresso de Harold Perrineau e de Michael a Lost. O vídeo contém algumas imagens do próximo episódio, "Meet Kevin Johnson":

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    segunda-feira, março 17, 2008

    Happy Accidents

    Depois de ter deixado Lost, Dominic Monaghan (Charlie) aproveitou para se dedicar com mais afinco a um dos seus hobbies, a fotografia. A sua primeira exposição, intitulada "Happy Accidents", está disponível até ao final de Março em Hollywood e conta com fotos de alguns ex-colegas de Dom no elenco de Lost, bem como imagens relacionadas com a série:






    Podem ver o resto das fotos aqui.

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